《风声》规则补充说明
注意
本文是从逻辑层面解读《风声》规则。阅读本文需要有一定的编程基础或逻辑思维能力。但其实,在绝大部分情况下,其它的文档已经足够了,你可以视情况选择是否阅读本文。
重要
和《三国杀》不同,本作《风声》没有任何“插入式结算”,全部都是“排队结算”(可以理解为《游戏王》中的“XX场合”)。
技能分类
技能分为三类:被动技能、主动技能、触发类技能。
- 被动技能指只要角色面朝上就持续生效的技能。例如:可以把XX牌当作XX牌使用。
- 主动技能指在空闲时点可以选择发动的技能。
- 触发类技能指由某些事件触发的技能。
任何技能一经发动,一定会一直结算直到技能结算结束,不会由于任何原因被插入。任何卡牌效果一旦开始结算,则一定会一直结算直到卡牌效果结算结束,然后才会进入结算卡牌效果后,不会由于任何原因被插入。
空闲时点
游戏中定义了的空闲时点有:出牌阶段、传递阶段开始时、传递阶段、争夺阶段、濒死求澄清。
在这些空闲时点,玩家可以选择使用卡牌或主动技能。
事件
游戏中有很多个“节点”:结算卡牌效果时、结算卡牌效果后、等待死亡角色给三张牌、传出情报时、接收情报时、回合结束时,以及上述所有空闲时点。
当发生了任何“事件”,都会记录下来,在下文中的1进行检查。
当进入一个“节点”时,会按照如下顺序进行结算:
- 首先按照从当前回合玩家开始逆时针顺序依次检查所有玩家,是否有触发类技能可以发动,并清空所有“事件”记录。所有玩家都检查过一遍后,进入下一步。
- 如果在上一步中,有任何玩家发动了技能,可能产生了新的“事件”,新的“事件”又会被记录下来,再次重复1。
- 检查收集情报类的胜利条件。
- 拥有三张黑情报的人进入濒死状态。(关于濒死结算在下文中介绍)
- 执行本该结算的事情,如正在结算的卡牌效果;或进入空闲时点,由玩家选择是否操作。
举例
濒死与死亡
濒死结算
当有人拥有三张黑情报时,进入濒死状态,从濒死角色自己开始,逆时针顺序询问是否有人使用澄清或相关技能。
- 如果一轮下来没有人使用澄清,则他会被标记为“确定将要死亡”。
- 如果有人使用澄清或技能使其黑情报数量减少:
- 若黑情报数量仍然大于等于3张,则继续向该名玩家继续询问(而不是重新询问一轮)
- 若黑情报数量小于3张,则不再询问,濒死玩家被救活。
如果有多名玩家此时都有三张黑情报,则同时进入濒死状态,由当前回合玩家开始逆时针依次进行求澄清操作。所有濒死的玩家都进行过求澄清操作后,已经被标记为“确定将要死亡”的角色死亡。自此,他的状态变为已死亡,不能成为技能和卡牌的目标,且所有除“死亡前”以外的技能失效。
死亡结算
在濒死结算的最后,如果有人死亡,则进行死亡结算。
- 检查与死亡相关的神秘人任务的胜利条件。
- 触发上述死亡玩家的死亡事件。(此处属于一个触发“节点”,如果产生了新的事件也会按照上文所说的方式连续触发)
- 等待死亡玩家选择是否将三张手牌交给一名存活玩家。如果有多名玩家同时死亡,则依次进行给三张牌的操作。
- 所有死亡玩家弃掉所有手牌和情报。
注意
在上文提到,对于每个“节点”的第3步,都会进行收集情报类的胜利条件的检查。但是,在濒死结算和死亡结算过程中,为防止混乱,会暂停对这一项的检查,延后至濒死结算和死亡结算结束后的下一个“节点”中进行检查。
宣胜
在上文中可以看到,一共有两处可以发生宣胜的时机,外加特殊的搅局者,总计有三处可以发生宣胜的时机:
- 进入“节点”结算完正在结算的触发类技能后,进行收集情报类的胜利条件的判断。
- 死亡结算开始时,进行与死亡相关的胜利条件的判断。
- 回合结束时,在进行完其它所有结算后,进行搅局者的胜利条件的判断。
关于收集情报类的胜利条件的检查,按照如下顺序:
- 依次检查每名玩家,如果他获得了三张红色或蓝色情报:
- 检查所有能够宣胜的技能(例如SP韩梅、SP小九),将胜利玩家加入胜利玩家列表中。
- 检查当前是否为簒夺者的回合,并且胜利玩家列表不为空。如果是,则清空胜利玩家列表,把簒夺者加入胜利玩家列表中。
- 检查共赢类的技能(例如顾小梦、秦圆圆)。
关于与死亡相关的胜利条件和搅局者的胜利条件的判断,只需将上述第1步替换为相关神秘人任务的判断即可,第2步其实不会发生(如果发生了则早就有人宣胜了),后续保持不变即可。